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Toon Shader 3Ds Max
Objetivo: Renderizar un objeto 3DS, con materiales de Arch & Desing, para luego utilizar el material Ink & Paint que da un acabado de sketch. Para la iluminación, se crea una Target Light. Son necesarios renders en formato PNG, por lo cual al renderizar, se oculta el plano sinfin de la escena, dejando de fondo un bitmap.
En Photoshop se fusionan las capas de los reders generados de ambos materiales, sobreponiendo y modificando el render de Ink & Paint, mediante el blending mode: Linear Burn, y el Color Overlay: Lighthen rojo para las lineas de contorno, o Normal para que el color ocupe toda la imagen, y utilizarlo como sombra .

SegundoCorte
Renderizado



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